Knowing I, introduction
Victor Wild is de held in dit verhaal. Hij heeft jullie hulp nodig om te ontsnappen aan de Tijdsbewakers. Hij heeft hiertoe een wachtwoord nodig voor de toegang tot voor hem belangrijke informatie. Door alle opdrachten goed te vervullen kunnen jullie het wachtwoord voor hem ontsluiten. Bij elke vraag krijgen jullie een letter voor het wachtwoord. De eerste krijg je kado, de rest moet je voor werken.
The quest bestaat uit 5 thematische onderdelen, Knowing I, The Connection, The System, The Fire en The Final, elk met meerdere opdrachten. Het eerste onderdeel geeft de toegangscode tot het volgende onderdeel, zo gaat het spel verder. Schrijf alle letters die je krijgt op. Alle toegangscodes/wachtwoorden moeten in kleine letters ingevuld worden!
Knowing I, the story
Victor’s quest begint op weg naar zijn werk ergens in een trein in Nederland waar hij een bizarre ontmoeting heeft met een vrouw die hem een papiertje met een symbool geeft. Ze waarschuwt hem voor ‘de Tijdsbewakers’ en zegt dat hij een bijzonder talent heeft. Een talent dat nodig is voor een betere wereld.
Hij werkt zichzelf behoorlijk tegen in dit eerste deel omdat hij zichzelf nog niet goed genoeg kent.
The quest
Persoonlijke ontwikkeling en leiderschap begint vrijwel altijd bij het beter leren kennen van jezelf. Het eerste deel van de reis van Victor gaat hierover, het beter leren kennen van zichzelf.
Onderdeel 1 Knowing I, Vraag 1
Jezelf beter leren kennen is bezigheid die al in de Griekse oudheid een belangrijk onderwerp was. Op een oude tempel in Griekenland is de tekst ‘ken uzelve’ te vinden.
Wat is de naam van de god van de tempel waar de tekst ‘Ken Uzelve’ is te vinden?
Het antwoord is het wachtwoord voor vraag 2.
De letter die jullie krijgen is t.